Enquanto que a atenção da indústria se centrava no ‘ataque’ da Microsoft à Yahoo, a máquina de aquisições do gigante norte-americano concentrava-se num outro alvo: a Danger Inc.
Pouco conhecida na Europa, a Danger Inc. é o fruto da paixão do criador do Android da Google – Andy Rubin - e de um dos homens fortes da Apple – John Britt – para quem a história se repete. Foi em 1999 que fundou a Danger logo após a Microsoft ter adquirido a empresa onde trabalhava – a WebTV.

O primeiro dispositivo – o Danger Hiptop – não tardou a conquistar um lugar de destaque no segmento de comunicações móveis norte-americanas após ter sido adoptado por diversas estrelas em ascensão do cinema e da música.
Os terminais posteriores, que se continuaram a caracterizar pelo ecrã deslizante que deixava um teclado QWERTY a descoberto, seguiram-lhe o caminho sendo os Sidekicks um ícone da juventude americana.
Mais do que adquirir uma linha de equipamentos, a Microsoft expande a sua divisão de Entretenimento e Dispositivos móveis, que já conta com o Windows Mobile, os Zune e as XBoxes, e consegue de imediato estar presente num mercado muito apetecível: o dos jovens com inclinação social.
Indirectamente a Microsoft pode ainda beneficiar das inúmeras parcerias que a Danger tem na área de comunicações móveis, instant messaging e serviços móveis.
Pouco conhecida na Europa, a Danger Inc. é o fruto da paixão do criador do Android da Google – Andy Rubin - e de um dos homens fortes da Apple – John Britt – para quem a história se repete. Foi em 1999 que fundou a Danger logo após a Microsoft ter adquirido a empresa onde trabalhava – a WebTV.

O primeiro dispositivo – o Danger Hiptop – não tardou a conquistar um lugar de destaque no segmento de comunicações móveis norte-americanas após ter sido adoptado por diversas estrelas em ascensão do cinema e da música.
Os terminais posteriores, que se continuaram a caracterizar pelo ecrã deslizante que deixava um teclado QWERTY a descoberto, seguiram-lhe o caminho sendo os Sidekicks um ícone da juventude americana.
Mais do que adquirir uma linha de equipamentos, a Microsoft expande a sua divisão de Entretenimento e Dispositivos móveis, que já conta com o Windows Mobile, os Zune e as XBoxes, e consegue de imediato estar presente num mercado muito apetecível: o dos jovens com inclinação social.
Indirectamente a Microsoft pode ainda beneficiar das inúmeras parcerias que a Danger tem na área de comunicações móveis, instant messaging e serviços móveis.
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