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Mai
A maioria das aplicações para iOS nunca chega a recuperar o investimento feito
por BdB iOS , Apple , iTunes , AppPromo
Com as recentes aquisições da Instagram e da OMGPOP, a responsável pelo Draw Something, por várias centenas de milhões de dólares existe a ideia que o segmento móvel representa uma área muito florescente e rentável.
Mas antes de avançar a todo o vapor para o desenvolvimento da próxima ‘grande aplicação’ para o iPhone e o iPad é aconselhável que dê uma vista de olhos a um estudo da AppPromo.



A realidade expressa neste estudo é bem diferente do ‘El Dorado’ propagandeado pelo mercado e a triste realidade é que a possibilidade de se criar uma aplicação de verdadeiro sucesso é muito reduzida.
Para começar o estudo indica que 80% não gera lucros suficientes para dar suporte a um negócio viável e que 59% delas não chega sequer a gerar vendas suficientes para cobrir as despesas de desenvolvimento.
Fica também claro que 63% das aplicações não conseguiram atingir os 50 mil downloads e 68% delas não atingiu os $5 000 em vendas.

É também evidente, neste estudo, que é fundamental investir tempo e dinheiro em marketing para se conseguir ultrapassar as barreiras mais básicas. As aplicações que geraram mais de meio milhão de downloads ou que ultrapassaram os $50 000 de vendas tiveram um investimento superior a $30 000 e de 14% do tempo útil em marketing.
A promoção é uma parte muito importante de todo o negócio e para se triunfar neste segmento é necessária muita sorte ou um bom orçamento para marketing.

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